EcubWare 4.2.1 სახელმძღვანელო

პროგრამული უზრუნველყოფის მუშაობის სახელმძღვანელო

EcubWare 4.2.1

აშენება: 202012

შინაარსი

1. სისტემის გარემოს ინსტალაცია და გაშვება
  1.1 გაშვებული გარემო
  1.2 დააინსტალირეთ OpenGL
  1.3 დააინსტალირეთ NET Framework 3.5
  1.4 დააინსტალირეთ EcubWare
2.FDM 3D ბეჭდვის ფუნქცია
  2.1 ინტერფეისის დანერგვა
  2.2 მენიუს ზოლი
  2.3 პრინტერის მართვა
    2.3.1 პირველი გამოიყენეთ EcubWare
    2.3.2 მენიუდან აირჩიეთ პრინტერი
   2.4 მოდელის იმპორტი
     2.4.1 იმპორტის მოდელი მთავარი მენიუდან
     2.4.2 იმპორტის მოდელი ინსტრუმენტის მენიუდან
    2.4.3 იმპორტი მოდელის მიერ Mouse Drag
  2.5 მოდელის პარამეტრის პარამეტრები
  2.6 პარამეტრის პარამეტრი ბეჭდვისთვის
    2.6.1 რეკომენდებული პარამეტრები
    2.6.2 ჩვეულება
  2.7 დაჭრა და დაზოგე
   2.8 მაუსის მარჯვენა ღილაკის ფუნქცია
  2.9 FDM ერთ ფერადი 3D ბეჭდვა
  2.10 FDM ორმაგი და ფერადი 3D ბეჭდვა
3. ლაზერული გრავირების ფუნქცია
  3.1 ღია ლაზერის ფუნქცია მენიუდან
  3.2 მხარდაჭერილი სურათის ფორმატი
  3.3 ინტერფეისის დანერგვა
  3.4 მხარდაჭერილი სურათის ფორმატი
  3.5 ეტაპობრივად ექსპორტის პროცესი
  3.6 ბეჭდვის სიჩქარის რეკომენდებული სიის სია
4. CNC კვეთის ფუნქცია
  4.1 გახსენით CNC ფუნქცია მენიუდან
  4.2 ფუნქციის ინტერფეისი
  4.3 ვექტორის იმპორტი
  4.4 Bitmap- ის იმპორტი
  4.5 იმპორტი Gcode
  4.6 შექმენით საბაჟო ტექსტი
  4.7 ფორმის შექმნა
   4.8 შექმნა რელიეფური
   4.9 პრობლემები და ამოხსნები
    4.9.1 ვექტორული ფაილის გახსნა შეუძლებელია
    4.9.2 Bitcap ფაილის მიერ წარმოქმნილი Gcode აქვს საზღვარი
5. ენის შეცვლა
  5.1 შინსი ინგლისურიდან
  5.2 ინგლისურიდან ჩინურიდან

 

 

   "Ecubware" არის მრავალფუნქციური პროგრამა, რომელიც მოიცავს FDM 3D ბეჭდვის ფუნქციას, ლაზერული გრავირების ფუნქციას და CNC კვეთის ფუნქციებს. პროგრამული უზრუნველყოფით წარმოქმნილი ყველა ფაილი (*. Gcode) ხელმისაწვდომია EcubMaker– ის მიერ დამზადებული TOYDIY მოდელებისთვის, სასარგებლო მოდელს აქვს ფუნქციური მოდულების მოსახერხებელი გადართვის უპირატესობა, სწრაფი დაჭრის სიჩქარე და გზის გონივრული წარმოქმნა და 3D მოდელის სრული ვიზუალიზაციის მძლავრი ფუნქცია. და ინსტრუმენტის გზა.

1. სისტემის გარემოს ინსტალაცია და გაშვება

1.1 გაშვებული გარემო

ვინდოუსის გაშვებული გარემო: Windows 7 ან ზემოთ.

ქსელთან კავშირი: რეკომენდებულია ქსელის შექმნა

Გრაფიკული დაფა: OpenGL– ს მხარდაჭერა

1.2 დააინსტალირეთ OpenGL

OpenGL არის ჯვარედინი, პლატფორმული პროგრამების პროგრამირების ინტერფეისი 2D და 3D ვექტორული გრაფიკის შესაქმნელად. გამოიყენება მარტივი პრიმიტივებისგან რთული სამგანზომილებიანი სცენების დასახატად. თუ არ არსებობს"Opengl 2.0" ან გრაფიკული ბარათის ზემოთ დისკი მომხმარებლის კომპიუტერზე, ეს გავლენას მოახდენს EcubWare პროგრამული უზრუნველყოფის გახსნასა და გამოყენებას. ზოგადად, სისტემის ინსტალაციის შემდეგ ნაგულისხმევი ეკრანის ადაპტერის ვერსია უფრო დაბალია, როგორც ეს ნაჩვენებია შემდეგ სურათზე.

图片1

 

აირჩიეთ ეკრანის ადაპტერი (ნაგულისხმევი ეკრანი სისტემის ინსტალაციის შემდეგ: Microsoft- ის ძირითადი ეკრანის ადაპტერი)

OpenGL დრაივერის გარეშე EcubWare პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვებისას ხდება შემდეგი შეცდომა.

图片2

 

განაახლეთ გრაფიკული დრაივერი. ქვემოთ მოცემულია პრობლემის გადაჭრის გზა.

图片3

თაგვის გადატანა "ინტერნეტში და Windows- ში"

 

图片4

შეიყვანეთ "მოწყობილობის მენეჯერი"

图片5

გახსენით "მოწყობილობის მენეჯერი"

图片6

აირჩიეთ "ეკრანის ადაპტერები" და "Microsoft Basic Display Adapter"

ნაგულისხმევი ჩვენება სისტემის ინსტალაციის შემდეგ”Microsoft Basic Display Adapter”

图片7

მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ მძღოლს

(კომპიუტერი ჩართულია ინტერნეტში)

 图片8

 

დააჭირეთ ღილაკს ”ავტომატურად მოძებნეთ განახლებული დრაივერის პროგრამული უზრუნველყოფა”

 图片9

ინტერნეტით იძებნება პროგრამული უზრუნველყოფა ...

 图片10

დრაივერის პროგრამული უზრუნველყოფის ჩამოტვირთვა მიმდინარეობს

 图片11

ჩამოტვირთვის შემდეგ დრაივერის პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია

 图片12

ინსტალაცია წარმატებით დასრულდა და გრაფიკული ბარათის სწორი სახელი გამოჩნდა

 图片13

 

ინსტალაცია წარმატებით დასრულდა და გრაფიკული ბარათის სწორი სახელი გამოჩნდა

შემდეგ შეამოწმეთ, არის თუ არა პროგრამული უზრუნველყოფა სათანადოდ გახსნილი

 

 图片14

 图片15

თუ სწორად გახსნით, პრობლემა მოგვარდა. თუ ის ვერ გაიხსნა, ეს ალბათ იმიტომ, რომ გრაფიკულ ბარათს არ აქვს OpenGL ან თავსებადობის სხვა პრობლემა.

1.3 დააინსტალირეთ NET Framework 3.5

თუ NET Framework 3.5 ან ზემოთ არ არის დაინსტალირებული, ლაზერული ფუნქციის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებისას გამოჩნდება შემდეგი მოთხოვნები , როგორც ქვემოთაა ნაჩვენები

图片16

დააინსტალირეთ NET Framework 3.5 და ზემოთ გამოსავალი 2-ით: როდესაც თქვენი კომპიუტერი დაუკავშირდება ინტერნეტს, დააჭირეთ ღილაკს "ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ ეს ფუნქცია", როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათზე. დაწკაპუნების შემდეგ, შემდეგი სტატუსი გამოჩნდება ინსტალაციის დასრულებამდე.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 დააინსტალირეთ EcubWare

ნაბიჯი 1: ორჯერ დააწკაპუნეთ ინსტალაციის პაკეტზე    图片20      ფაილის თვითგამორკვევა

图片21

იგი შეამოწმებს სამ ნივთს, თითოეული მარცხი გამოიწვევს EcubWare პროგრამული უზრუნველყოფის პათოლოგიურ მუშაობას. თუ შეამოწმეთ კარგი, შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს "შემდეგი ნაბიჯი", ან შემდეგ ეტაპზე დააჭიროთ ღილაკს "გადატოვება".

图片22

图片23

ნაბიჯი 2: ბილიკის დაყენების შემდეგ დააჭირეთ შემდეგს

图片24

 

ნაბიჯი 3: დააჭირეთ შემდეგს

图片25图片26

ნაბიჯი 4: აირჩიეთ ის, რისი ინსტალაციაც გსურთ. თუ ეს არის პირველი ინსტალაცია, შეარჩიეთ ყველა ვარიანტი, რაც უნდა დაინსტალირდეს. შემდეგ დააჭირეთ "ინსტალაციას"

 

图片27

ინსტალაცია

图片28图片29

2.FDM 3D ბეჭდვის ფუნქცია

ამ მოდულში გამოყენებული მთავარი პრინტერი მოიცავს TOYDIY 4in1 3D პრინტერსTOYDIY 4in1 FDM ინსტრუმენტის ხელმძღვანელი / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHeadFANTASY PRO4 და TOYDIY 4in1 3D პრინტერი 2.0TOYDIY 4in1 FDM ინსტრუმენტის ხელმძღვანელი / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 ინტერფეისის დანერგვა

მთავარ ინტერფეისში შედის "მენიუს ზოლი", "პარამეტრის პარამეტრების ზოლი", "ხედვის ზოლი" და "მოდელის პარამეტრის პანელი". შეგიძლიათ შეცვალოთ პრინტერის ინფორმაცია მენიუს ზოლში და გახსნათ ექსპერტის პარამეტრები. პარამეტრის დაყენების არეა არის ძირითადი ფუნქციური არე, სადაც მომხმარებელი შედის სხვადასხვა პარამეტრებში, რომლებიც საჭიროა დაჭრისთვის და ქმნის ამ G პარამეტრების უკეთ G- კოდს ამ პარამეტრების საფუძველზე. View area ძირითადად გამოიყენება მოდელების სანახავად, მოდელების დასაყენებლად, მენეჯმენტის მოდელების, ნაკვეთების გადახედვის, ნაჭრების შედეგების სანახავად.

图片31

 

 

2.2 მენიუს ზოლი

ფუნქცია ძირითადად მოიცავს მოდელის ფაილის გახსნას და შენახვას, პარამეტრის დაყენებას, მოდელის დამატებას, დახმარებას და ა.შ.

图片32

2.3 პრინტერის მართვა

2.3.1 პირველი გამოიყენეთ EcubWare

პირველად EcubWare იხსნება, გამოჩნდება დიალოგური ფანჯარა "პრინტერის დამატება". როგორც ქვემოთ ნაჩვენებია, აირჩიეთ პრინტერის სახელი, რომელიც შეესაბამება სასურველი ინსტრუმენტის სათაურს. ნაგულისხმევია "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM ინსტრუმენტის სათაური).

图片33

2.3.2 მენიუდან აირჩიეთ პრინტერი

გახსენით პროგრამული ინტერფეისი, მთავარ მენიუში, "პრინტერების დამატება", დაამატეთ თქვენთვის სასურველი პრინტერი.

图片34

2.4 მოდელის იმპორტი

პროგრამას გააჩნია მოდელის იმპორტირების მრავალფეროვანი გზა, მომხმარებლებს შეუძლიათ შეარჩიონ მოდელების იმპორტი შეღავათების შესაბამისად.

2.4.1 იმპორტის მოდელი მთავარი მენიუდან

ფაილი ”-” გახსენით ფაილ (ებ) ი ”

图片35图片36图片37

2.4.2 იმპორტის მოდელი ინსტრუმენტის მენიუდან

იპოვნეთ პროგრამის მარცხენა მხარეს ხელსაწყოთა ზოლი      图片38   მათ შორის,

 

图片39იმპორტის მოდელი. შეგიძლიათ 3D მოდელები ჩატვირთოთ სხვადასხვა ფორმატში, როგორიცაა stl, obj, Dae და AMF. ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ დატვირთვის მოდელის ფაილი File მენიუდან, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ CTRL + l. ატვირთეთ აქლემის ფაილი და პროგრამულ უზრუნველყოფას შეუძლია შეიტანოს გარკვეული ცვლილებები მოდელში, როგორიცაა თარგმანი, როტაცია, მასშტაბირება, სარკისებური შეცვლა.

图片40ეწვიეთ ოფიციალურ ვებგვერდს. ზოგიერთი ინფორმაციის ჩამოტვირთვა შეგიძლიათ საწყისი გვერდიდან.

图片41მოდელის ჩამოტვირთვა. გვერდზე, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ *. ფაილების მოდელის * .STL ფორმატში

 

2.4.3 იმპორტი მოდელის მიერ Mouse Drag

მოდელის იმპორტირებისთვის დააჭირეთ თქვენს კომპიუტერში შენახულ მოდელს და გადაიტანეთ მოდელი EcubWare– ის მთავარ ინტერფეისში.

图片42

2.5 მოდელის პარამეტრის პარამეტრები

ბეჭდვის სრულყოფილი შედეგის გასაუმჯობესებლად საჭიროა მოდელის შესაბამის მდგომარეობასა და ზომას მორგება. ამის გაკეთება მომხმარებლებს შეუძლიათ "მოდელის პარამეტრის პანელის" გამოყენებით.როგორ მუშაობს ეს

图片43გადატანა: ხედვის არეში დაფა არის ბეჭდური პლატფორმის არე. დააჭირეთ და დააჭირეთმაუსის მარცხენა ღილაკი ისრისკენ და გადაადგილდით ზემოთ-ქვემოთ, მარცხნივ-მარჯვნივ თქვენი მოდელის პლატფორმაზე გადასაადგილებლად. გამოიყენეთ პრესა და დაკავებამაუსის მარჯვენა ღილაკი მთელი პლატფორმის გადასაადგილებლად. მოდელის განთავსება შესაძლებელია ნებისმიერ ადგილას. როტაციაᲛაუსის ბორბალი მასშტაბის შესასრულებლად, მასშტაბის გასადიდებლად მოდელის დეტალების სანახავად.

图片44

图片45მასშტაბი: მოდელის მასშტაბური ტრანსფორმაცია, დააყენეთ მასშტაბის შესაბამისი პროცენტი. მოდელის არჩევის შემდეგ, დააჭირეთ ღილაკს მასშტაბი და ნახავთ სამ კვადრატს მოდელის ზედაპირზე, რომლებიც წარმოადგენს X, Y და Z ღერძებს. დააჭირეთ და გადაიტანეთ ველი, რომ მოდელის მასშტაბირება მოხდეს გარკვეული ჯერადის მიხედვით. მასშტაბის შეყვანის ყუთში შეგიძლიათ შეიტანოთ მასშტაბის კოეფიციენტი, ყუთი "მასშტაბის *" - ის მარჯვნივ. ასევე შეგიძლიათ ზომის ზუსტი მნიშვნელობა შეიტანოთ ზომის შეყვანის ყუთში, რომელიც არის უჯრა "ზომა *" - ის მარჯვნივ, დარწმუნდით, რომ იცით რომელი ზომები წარმოადგენს მოდელს თითოეულ ღერძზე. გარდა ამისა, მასშტაბირება იყოფა"ერთიანი მასშტაბირება" და "არაერთგვაროვანი მასშტაბირება" , ერთიანი მასშტაბის ნაგულისხმევი გამოყენება, ანუ მასშტაბური მენიუ დაბლოკვის მდგომარეობაში. არაერთგვაროვანი მასშტაბის გამოსაყენებლად, უბრალოდ დააჭირეთ დაბლოკვას. არაერთგვაროვანმა სკალირებამ შეიძლება კუბი გადაიქცეს კუბორად. გადატვირთვისას დაუბრუნდება მოდელს თავდაპირველ ფორმას, ხოლო მაქსს მასშტაბის მიხედვით მოდელის მაქსიმალური ზომა შეუძლია ბეჭდვას.

图片46

图片47როტაცია: დააჭირეთ როტაციას და თქვენ დაინახავთ სამ ბეჭედს მოდელის ზედაპირზე, ფერებია წითელი, მწვანე და ლურჯი, რომლებიც წარმოადგენს X, Y და Z ღერძებს. განათავსეთ მაუსი ბეჭედზე, დააჭირეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკს და გადაათრიეთ მოდელის შესაბამისი ღერძის გარშემო გარკვეული კუთხის ბრუნვა, აუცილებელია გაითვალისწინოთ, რომ მომხმარებლებს მხოლოდ 15 – ჯერ მეტი კუთხის როტაციის საშუალება აქვთ. თუ გსურთ დაბრუნდეთ თავდაპირველ პოზიციაზე, დააჭირეთ ღილაკს გადატვირთვის ღილაკს Spin მენიუში. Lay flat ღილაკი ავტომატურად ტრიალებს მოდელს ქვედა ნაწილში უფრო ბრტყელ პოზიციაზე, მაგრამ ეს წარმატების გარანტიას არ იძლევა ყოველ ჯერზე.

图片48

图片49სარკე: დააჭირეთ ოთხ ისარს ან ორ მწვანე ხატულას ორიგინალი სურათის სარკისებურად. მოდელის არჩევის შემდეგ, დააჭირეთ ღილაკს Mirror, რომ ასახოთ მოდელი X, Y ან Z ღერძების გასწვრივ. მაგალითად, მარცხენა ხელით მოდელი შეიძლება აისახოს მარჯვენა ხელის მოდელზე.

图片50

2.6 პარამეტრის პარამეტრი ბეჭდვისთვის

ბეჭდვის პარამეტრის პარამეტრები იყოფა "რეკომენდებული" და "მორგებული" პარამეტრის პარამეტრებში.

2.6.1 რეკომენდებული პარამეტრები

"გირჩევთ" შეიძლება გაგებული იყოს როგორც ნაგულისხმევი პარამეტრის პარამეტრი. იმპორტირება მოდელი და გააკეთეთ მოდელის პარამეტრის პარამეტრები, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ნაჭერი" Gcode- ის ექსპორტისთვის. აღარ გჭირდებათ დამატების შეცვლა თქვენს ბეჭდვის დაყენებაში. პროგრამა ნაგულისხმევ მდგომარეობაშია.

图片51

Მათ შორის,

图片52

პრინტერის ასარჩევად, ჩამოსაშლელ მენიუში პრინტერი უნდა დაემატოს მთავარი მენიუს "Add Machine" საშუალებით, თორემ ის არ გამოჩნდება.

图片53მასალა ნაგულისხმევი მასალაა "PLA-T200". სხვადასხვა მასალებს განსხვავებული თვისებები აქვთ. თუ გსურთ დაამატოთ მასალის ტიპი, შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს, შემდეგ დააჭიროთ "მართვის მასალა ...", შეცვალოთ მასალა ახალი, შეცვალოთ მასალის ინფორმაცია, ბეჭდვის პარამეტრები და ა.შ.

图片54图片55

მასალების მართვა

图片560,1 და 0,2, ბეჭდვითი ეფექტის კონფიგურაცია, აირჩიეთ მაუსის საშუალებით შავი წერტილის აზიდვით. ნომერი წარმოადგენს თითოეული ფენის სიმაღლეს. რაც უფრო მცირეა ოპციონის რაოდენობა, მით უკეთესია ბეჭდვა და მით უფრო გრძელია ბეჭდვის დრო. საერთოდ, 0.2, ან 0.2 მმ სიმაღლე უფრო სწრაფია ბეჭდვის სიჩქარე.

图片57შევსების პარამეტრი. გადაიტანეთ შავი წერტილი მაუსით, რომ მიაღწიოთ მნიშვნელობის ზომას. შეავსეთ შევსების სიჩქარე ფაქტობრივი საჭიროებების შესაბამისად, თუ არა დატვირთვის მატარებელი, შევსების რეკომენდებული სიჩქარეა 20%.

გრადიენტის ჩართვა: ჩართვის შემთხვევაში, შევსების სიმკვრივე თანდათან იზრდება, ბეჭდვის სიმაღლის ზრდასთან ერთად.

图片58: ბეჭდის უკეთესი ეფექტის მისაღწევად საჭიროა ზოგიერთი არარეგულარული გამონაყარის მხარდაჭერა. თუ არ გამოიყენებოდა, პროტრუზია ჩამოიშლება. მისი არჩევით შეიქმნება საყრდენი სტრუქტურა მოდელის ქვეშ, რათა თავიდან იქნას აცილებული მოდელი ჰაერში ჩახშობის ან დაბეჭდვისგან.

 

图片59ემატება სიბრტყის არე გარშემო ან მის ქვეშ ობიექტზე, რომლის ადვილად გაჭრაც ხდება. როდესაც ეს ვარიანტი მონიშნულია, Raft ფუნქცია ჩართულია. თუ ეს არ არის შემოწმებული, არ არსებობს სუბსტრატი. კონკრეტული პარამეტრის პარამეტრები რედაქტირებულია შემდეგ განყოფილებაში, "ბეჭდვის პარამეტრის პარამეტრები".

2.6.2 ჩვეულება

პარამეტრების მორგებული სია, ნაგულისხმევი ეკრანი, რომელიც ხშირად გამოიყენება პარამეტრებისთვის, უფრო მეტი პარამეტრისთვის, გთხოვთ, დააწკაპუნოთ პარამეტრებზე მცირე ზომის ღილაკთან, როგორც ეს ნაჩვენებია შემდეგ სურათზე.

图片60

2.7 დაჭრა და დაზოგე

მთავარი ინტერფეისის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის "დაჭრილი" ღილაკი. ნაჭრის პარამეტრების დაყენების შემდეგ, სტატუსის შეტყობინებაში გამოჩნდება "ნაჭერი", სწრაფი ღილაკი. მასში ნათქვამია "დაჭრა ..." მიმდინარეობს, და როდესაც დასრულდება, ის გიჩვენებთ რამდენი მასალის მოხმარებას აპირებთ, მეტრებში (მ) და გრამებში (G) მასალაზე.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 მაუსის მარჯვენა ღილაკის ფუნქცია

მოდელის იმპორტირების შემდეგ, შეგიძლიათ დააჭიროთ მოდელს, შემდეგ კი დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს, გახსენით მარჯვენა ღილაკის ფუნქცია, მარტივად მუშაობთ მოდელზე. ფუნქციები შემდეგია:

图片64

ცენტრის შერჩეული მოდელი: მოდელის შეცვლის, გაფართოების, შეცვლისა და სხვა ოპერაციების შემდეგ, მოდელი სულაც არ არის პლატფორმის ცენტრში, დააწკაპუნეთ ამ ვარიანტზე, რომ მოდელის ცენტრი გამოჩნდეს.

არჩეული მოდელის წაშლა: წაშალეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით შერჩეული მოდელი.

გამრავლებული შერჩეული მოდელი: დააკოპირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით შერჩეული მოდელი.

აირჩიეთ ყველა მოდელი: აირჩიეთ მოდელები, რომლებიც გამოჩნდება პლატფორმაში. აშენების აშენებული ფირფიტა: დაცალეთ ყველა მოდელი ბეჭდურ პლატფორმაზე.

გადატვირთეთ ყველა მოდელი: თუ შემთხვევით წაშალეთ მოდელი თქვენი პლატფორმიდან, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია წაშლილი მოდელის ბეჭდვის პლატფორმაზე აღსადგენად და ხელახლა აჩვენოთ იგი.

ჯგუფური მოდელები: შეარჩიეთ რამდენიმე მოდელი ჯგუფში, მარტივად გადასაადგილებლად და მასშტაბირებისთვის.

შერწყმა მოდელები: ორი ურთიერთგამომრიცხავი მოდელის ერთში გაერთიანება, ძირითადად ორი ფერის ბეჭდვისთვის. SPLIT მოდელი: SPLIT შერწყმული მოდელი.

 

2.9 FDM ერთ ფერადი 3D ბეჭდვა

ერთ ფერადი ბეჭდვისას, პრინტერზე მხოლოდ ერთი ტიპის მასალაა და საყრდენი ან პლატფორმა ერთსა და იმავე მასალას ერთვის. ერთი მასალის დაჭრის ნაბიჯები შემდეგია:

ნაბიჯი 1: აირჩიეთ პრინტერი

图片65

ნაბიჯი 2: მოდელის იმპორტი

 

图片66图片67 图片68

 

ნაბიჯი 3: პარამეტრების დაყენება, თუ არ არსებობს სპეციალური მოთხოვნები, ნაგულისხმევი ბეჭდვის პარამეტრები შეიძლება იყოს.

图片69

ნაბიჯი 4: დაჭრა და შენახვა

პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისის ქვედა მარჯვენა კუთხეში არსებული "დაჭრილი", მოჭერით მოდელი, დამუშავების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა ფაილში", წარმოებული GCODE ფაილი შეინახავს დისკზე.

图片70图片71

2.10 FDM ორმაგი და ფერადი 3D ბეჭდვა

ნაბიჯი 1: აირჩიეთ პრინტერი

图片72

ნაბიჯი 2: მოდელის იმპორტი

图片73 图片74 图片75

ნაბიჯი 3: პარამეტრების დაყენება

图片76

აირჩიეთ ერთი მოდელი და დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით "Extruder 1:"

 图片77

აირჩიეთ ერთი მოდელი და დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით "Extruder 2"

ნაბიჯი 4: შერწყმა მოდელი

图片78

დააჭირეთ ღილაკს, რომ აირჩიოთ ყველა მოდელი

图片79

დააჭირეთ მარჯვენა ღილაკს და აირჩიეთ "შერწყმა მოდელი"

图片80

დააწკაპუნეთ მოდელზე და დააწკაპუნეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკით, რათა აირჩიოთ "შერჩეული მოდელის ცენტრი"

ნაბიჯი 5: დაჭრა და შენახვა

წინა ეტაპზე დააჭირეთ პროგრამის ქვედა მარჯვენა კუთხეში "დაჭრა" და შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა ფაილში", რათა შეინახოთ დისკის დისტანციური წარმოების დანაწევრების გზა.

图片81

图片82

3. ლაზერული გრავირების ფუნქცია

3.1 ღია ლაზერის ფუნქცია მენიუდან

图片83

აირჩიეთ ”Laser ToolHead”

图片84

აირჩიეთ დიახ EcubMakerLaser– ის გასახსნელად

图片85

3.2 მხარდაჭერილი სურათის ფორმატი

ამ პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერილი სურათია: *. BMP, * JPG, *. პნგ

3.3 ინტერფეისის დანერგვა

图片86

Მთავარი მენიუ. "ფაილი" მენიუში შედის სურათების ფაილების იმპორტი, ბოლო გახსნილი ფაილების გახსნა და "Gcode" - ის შენახვა; "Ენა" შეიძლება ჩაირთოს ჩინურსა და ინგლისურს შორის და გადართოთ გადართვის შემდეგ; "დამატებითი" მენიუ იყოფა „ონლაინ დახმარება,„ ოფიციალური ვებ – გვერდი “და„ ქვე – მენიუ “.

პარამეტრების მენიუ.

მაღალი ხარისხის Bicubic: შესაფერისია როგორც გასადიდებლად, ასევე შემცირებისთვის, ქმნის გლუვ სურათებს პიქსელების ინტერპოლაციაში.

უახლოესი მეზობელი: შეინარჩუნეთ მყარი კიდეები სურათის მასშტაბირებით, პიქსელის გათანაბრების გარეშე. 

ნაცრისფერი და RGB სლაიერები. თუ გახსნით ფერად გამოსახულებას, საჭიროა ფერიდან ნაცრისფერის გარდაქმნა. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წინასწარ განსაზღვრული ფერის ნაცრისფერი მასშტაბის ფორმულას შორის (მარტივი საშუალო, საშუალო წონის ან ოპტიკური სწორი) ან აირჩიოთ ვარიანტი "მორგებული" და ხელით განსაზღვროთ თითოეული RGB კომპონენტის დომინირება.

图片87Ორიგინალური                                图片88 შტაბის ბიკუბური                                     图片89   უახლოესი მეზობელი

 

ჩვეულება”სასარგებლოა გრაფიკული სურათების იმპორტირებისას, როგორიცაა clipart, და ჩვენ გვინდა გავაკონტროლოთ ინდივიდუალური ფერის სიბნელე / სინათლე.

图片90

სიკაშკაშე, კონტრასტი და BW ბარიერი. სიკაშკაშისა და კონტრასტის საშუალებით შეგიძლიათ გამოსახულების გამუქება ან განათება, ასევე კონტრასტის გაზრდა.

BW ვარიანტით შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ბარიერი სურათზე: ბარიერის უფრო ნათელი პიქსელი ჩაითვლება თეთრად, მუქი გახდება შავი.

ყველა ეს ვარიანტი გავლენას ახდენს იმაზე, თუ როგორ ამუშავებენ სხვადასხვა საშუალებები გამოსახულებას და წარმოქმნიან საბოლოო შედეგს. მას შემდეგ, რაც სხვადასხვა მასალა განსხვავებულად იქცევა, როდესაც ლაზერით არის ამოტვიფრული, აუცილებელია ამ ვარიანტებთან თამაში სასურველი შედეგის საუკეთესო კომბინაციის მოსაძებნად.

"ხაზიდან ხაზამდე" ინსტრუმენტი შეგიძლიათ გამოსახოთ მაღალი ხარისხის სურათები ნაცრისფერი რეალისტური ფერებით. გაითვალისწინეთ, რომ გრავიურას ყველა მასალა არ შეეფერება ამ პროცესს: ზოგიერთი მასალა წრფივად არ რეაგირებს ლაზერის ენერგიის ბოლოს, ისინი მხოლოდ დამწვარი ან არ დაწერილი მდგომარეობით, რაც ართულებს ნაცრისფერი მასშტაბის გამრავლებას. ამ შემთხვევებში ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ "Ditering" ინსტრუმენტი.

ლაზერული გრავირების მიმართულება შეიძლება შეირჩეს ჰორიზონტალურად, გრძივად და დახრილად. რაც უფრო დიდია ხარისხის მნიშვნელობა, მით მეტ ქულას წარმოადგენს და მით უფრო ადვილია კარბონიზაცია. ამიტომ, სხვადასხვა მნიშვნელობის დაყენება შეიძლება სხვადასხვა მასალის მიხედვით. ზოგადად, რეკომენდებული მნიშვნელობებია 10 მწკრივი / მმ და 5 მწკრივი / მმ ხის მასალებისთვის.

დააყენეთ გრავიურის სიჩქარე და სურათის ზომა. გრავირების სიჩქარე დაახლოებით 300-ია, რომლის რეგულირება ასევე შესაძლებელია რეალური ობიექტის შესაბამისად. სიგანე და სიმაღლე წარმოადგენს გრავიურის რეალურ ზომას.

გამოსახულების ინსტრუმენტი

图片119დაახვიეთ 90 ° საათის ისრის მიმართულებით    图片123დაახვიეთ 90 ° საათის ისრის საწინააღმდეგოდ

图片120გადააბრუნეთ სურათი ჰორიზონტალურად      图片124 გადაატრიალეთ გამოსახულება ვერტიკალურად

图片121სურათის ჩამოჭრა                      图片125ინვერ ფერადი

图片122ყველა ცვლილების დაბრუნება

ლაზერული გრავირების გადახედვა: იდეალური ეფექტი ცოტათი განსხვავდება რეალობისგან. ორიგინალი სურათი: იმპორტირებული ორიგინალური სურათი

გრაფიკული ეკრანის არე

იმპორტი: სურათის ფაილების იმპორტი; ნაჭერი: გრაფიკის ტრანსფორმირება gcode ფაილებად, რომელიც მანქანამ აღიარა; შენახვა: შეინახეთ gcode ფაილებად.

 

3.4 მხარდაჭერილი სურათის ფორმატი

Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif და * .jpg

ვექტორული გრაფიკი (ოპტიმიზაცია): *. Svg

3.5 ეტაპობრივად ექსპორტის პროცესი

QQ截图20201230200821

 

图片92

კვეთის პარამეტრების დაყენება

图片93

Მათ შორის: "ხარისხი" რაც უფრო მკვრივია წერტილი, მით უფრო დიდი მნიშვნელობა აქვს, მით უფრო მკვრივია ეკრანი, ხოლო მითითების მასის მნიშვნელობაა 10.

ჰაერის სიჩქარე. წარმოადგენს ლაზერის თავის მოძრაობის სიჩქარეს სურათის არაქანდაკებულ უბანში.

კვეთის სიჩქარე: წარმოადგენს ლაზერის თავის მოძრავ სიჩქარეს ქანდაკებულ ადგილას. ცეცხლგამძლე მასალების რეკომენდებული ღირებულება არ უნდა იყოს ძალიან მაღალი.

 

გრავიურა ფაილების გენერირება

QQ截图20201230201155

 

შეინახეთ ფაილებიgcode

 图片95

3.6 ბეჭდვის სიჩქარის რეკომენდებული სიის სია

მასალა

კვეთის სიჩქარე (მმ / წთ)

ხარისხი (ხაზი / მ)

სამმაგი პლაივუდი

240

10

კრაფტის მუყაო

300

10

 


4. CNC კვეთის ფუნქცია

ეს პროგრამა გამოიყენება Ecubmaker– ის მიერ წარმოებული TOYDIY მოდელის პროგრამული უზრუნველყოფის კვეთისთვის. ვექტორული რუკის, ბიტმპის, Gcode გადახედვის იმპორტის მხარდაჭერა.

4.1 გახსენით CNC ფუნქცია მენიუდან

图片96

აირჩიეთ CNC  ToolHead ”

图片97

აირჩიეთ დიახ EcubMakerCNC– ის გასახსნელად

4.2 ფუნქციის ინტერფეისი

图片98

ფაილის გახსნის ღილაკი. ვექტორული გრაფიკი მხარს უჭერს "*. SVG", "DXF" გახსნას. Bitmap ფაილი მხარს უჭერს "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

ნახატის შექმნა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ტექსტი და მარტივი ფორმები.

ნახატის მასშტაბირება. თუ x და y 180 მმ-ზე მეტია და პლატფორმის დიაპაზონის ფარგლებს გარეთ, გრაფიკული ზომა აჩვენებს წითელ გაფრთხილებას.

მოატრიალეთ ფორმა. იგი მხარს უჭერს 90 ° საათის ისრის, 90 ° საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, გადაბრუნებას, ჰორიზონტალურ სარკეს და ვერტიკალურ სარკეს.

პარამეტრის პარამეტრები. კვეთის დასრულების შემდეგ დააყენეთ გრავირების სიჩქარე, გრავიურის სიღრმე და Z აწევის სიმაღლე. დაყენების შემდეგ, გადატვირთეთ პროგრამა, რომ იმოქმედოს. კვეთის სიჩქარე გავლენას ახდენს კვეთის ეფექტზე. სხვადასხვა კვეთის მასალის კვეთის სიჩქარე შეიძლება სხვანაირად განისაზღვროს. საერთოდ, რაც უფრო პატარაა, მით უკეთესი, მაგრამ უფრო გრძელია კვეთის დრო.

ცარიელი გზის ჩვენებისთვის, ეს ვარიანტი უნდა შემოწმდეს ნახაზის იმპორტირების და შენახვისას, წინააღმდეგ შემთხვევაში გრავიურა არაზუსტი იქნება.

გრაფიკული ეკრანის არე. გადახედვის არე.

4.3 ვექტორის იმპორტი

ვექტორული გრაფიკის ფორმატებია *. SVG და *. DXF, მაგრამ ყველა მხარდაჭერილი ვექტორული გრაფიკის გახსნა არ შეიძლება. გირჩევთ გამოიყენოთ *. DXF ფაილები.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Bitmap- ის იმპორტი

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

შენიშვნა: ზოგადად, ყველა მხარდაჭერილი bitmap ფორმატის გახსნა შეიძლება, მაგრამ ზოგიერთ bitmap- ს პროგრამაში შემოტანის შემდეგ აქვს საზღვარი.

4.5 იმპორტი Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 შექმენით საბაჟო ტექსტი

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 ფორმის შექმნა

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 შექმნა რელიეფური

შეიყვანეთ ტექსტი შესაქმნელად, ეს პროგრამა მხარს არ უჭერს რელიეფის შექმნის ფუნქციას, მაგრამ გთავაზობთ ინსტრუმენტს რელიეფის შესაქმნელად, ეს არის Autodesk კომპანიის fusion360. დეტალებისთვის, იხილეთ "fusion360 შექმნა რელიეფის ჩამოტვირთვის მისამართი" და "fusion360 შექმნა რელიეფის სახელმძღვანელო".

图片113图片114

4.9 პრობლემები და ამოხსნები

4.9.1 ვექტორული ფაილის გახსნა შეუძლებელია

A. პრობლემები გრაფიკაში (ხაზის ფერი, დაშიფრული და ა.შ.)

B. ინსტრუმენტის პრობლემა ვექტორული ფაილის წარმოქმნისას.

4.9.2 Bitcap ფაილის მიერ წარმოქმნილი Gcode აქვს საზღვარი

საერთოდ bitmap ფაილის ხაზის ან ფერის პრობლემები.

ა. შეამოწმეთ გადაცემის მოძრავი ბილიკის ოფციის შემოწმება.

B. შეამოწმე *. SVG ფორმატის ფაილი, რომელსაც თან ახლავს იმპორტის პროგრამა. თუ შეგიძლიათ მორგებული გამოსახულების ხელახლა იმპორტი.

 

5. ენის შეცვლა

5.1 შინსი ინგლისურიდან

图片115图片116 

გადატვირთეთ პროგრამა

5.2 ინგლისურიდან ჩინურიდან 

 图片117 图片118

გადატვირთეთ პროგრამა